Comparte el artículo PS2-Guia Completa Parte 2-Silent Hill: Shattered Memories: PLATAFORMA: PS2-PSP-Wii GENERO: Survival Horror DISTRIBUYE: Konami D ...
PLATAFORMA: PS2-PSP-Wii GENERO: Survival Horror DISTRIBUYE: Konami DESARROLLA: Climax Studios EDAD SUGERIDA: 16+
Y llegamos finalmente, a la segunda y última parte de la guía del último Silent Hill. Así que volve a cazar la linterna para tus últimos pasos en el pueblito, ante la desesperada busqueda de tu hija...
La oficina del director:
Michelle llevará automáticamente a Harry a la oficina del director, donde se tiene que entrar en la base de datos de registros de los estudiantes. La contraseña actual no se conoce, así que haga clic en "¿Has olvidado tu contraseña" opción. Las tres copias de las preguntas se determinó al azar, pero todas pueden ser contestadas con las pistas proporcionadas en esta área.
¿Mejor Comedia de Shakespeare? Twelfth Night
¿Nombre de mi zorra ex-esposa? Valerie
¿Donde dejé la soltería, la libertad y la felicidad? Hawaii
¿Nombre de mi estúpido hijo? Otto
¿Mi signo del zodíaco? Scorpio
¿Malgastó de tres años para especializarse en? Geology
¿Deporte Rey, squash para hombres? Racquetball
¿Mi único amigo? Nicky
¿Mejor equipo de Beisbol? Shiners
Tras responderlas todas de va a dar la contraseña (SUNDAY45), obviamente sin responder las preguntas primero no la podrás usar -.-
Escuela de Maze - Icy muerte Nightmare:
Cuando Harry sale de la oficina del director y hace su llamada telefónica, el mundo de la urdimbre de
nuevo. Esta es la tercera pesadilla de la muerte de hielo, y es un
poco más complicado que el anterior. Una vez más, buscar la luces de neón azul que destacan las puertas y repisas escalable, y comprobar el mapa de los puntos negro que indican las puertas
utilizable.
El punto final es el corredor de salida al lado del salón administrativo, pero debido a la distorsionada del mundo, Harry tendrá que hacer una carrera de bucle de ancho al norte, al oeste, y
luego hacia el sur. Cabeza a través del edificio C, a través de mucho el noroeste de aparcamiento (al lado del edificio D), y luego a través del edificio D, o el gimnasio para alcanzar el
corredor de salida pequeñas.
Al llegar al punto final, que es una zona segura, Harry se encuentra la puerta de salida cerrada por tres figuras de hielo.
Después de tocar las figuras de hielo y la recepción de un mensaje de voz, Harry pronto recibirá un mensaje de texto solicitando tres fotos de paparazzi de estilo. Debe volver al enemigo antes-las zonas infestadas y recibe estas fotos en orden a abrir la puerta de salida.
Los lugares en la foto están ahora marcadas por extraña luz roja, y también están marcadas por Xs azul en el mapa. Harry sólo tiene que tomar una inyección de ellos, en realidad el almacenamiento de imágenes no es necesario. Se puede conseguir una fotos a la vez, volviendo al pequeño pasillo cada vez, o que pueda obtener todos a la vez, si quiere. Cuidado con los enemigos, porque todavía se puede conseguir de la manera en los lugares de fotos. Como de costumbre, Harry puede mantener su sigilo más si se comienza por convertir su linterna. (Harry consigue un puesto de control en el pequeño pasillo, por lo que si se siente abrumado de él, sólo conseguirá arrancar de nuevo aquí.)
El "patio" de fotos
En el patio exterior del corredor el punto final es, en la esquina noroeste. (Busque la luz roja.) Fotografía de los fantasmas a través de la ventana.
El "estacionamiento" foto
En el noroeste de aparcamiento (al lado del edificio D), en el nivel alto en el lado norte. (Busque la luz roja.) Fotografía de los fantasmas sentados en el coche.
El "vestuarios" foto
En la pared del edificio F, cerca del gimnasio. (Busque la luz roja.) Fotografía del Espíritu a través de la abertura en la pared.
Después de romperse las tres fotografías necesarias y volver a corredor del punto final, las figuras de hielo desaparecerá, unbarring la salida. Salir, y el mundo volverá a la normalidad.
Paseos de la discoteca:
Por último, saliendo de la escuela, Harry se reunirá con Michelle de nuevo. Se debe seguir por las calles y Millais Parque de la discoteca donde trabaja, por lo que puede pedir prestado un
coche allí. La caminata se llevará un tiempo, pero los dos pueden entablar una conversación durante este tiempo.
Discoteca:
Nadie más está en el club nocturno (de los Balcanes, que comparte el nombre de la iglesia desde el original Silent Hill). Harry debería ir en el área de personal. Abrir la puerta ya sea azul
oscuro o más claro de la puerta de color rojizo. Sala de Michelle siempre se puede alcanzar, pero la elección de la puerta se afecta a los detalles de las escenas más tarde. (La puerta ligera
rojizo es la más abiertamente la decisión apasionada.)
La llave del coche está escondido en algún lugar en la habitación de Michelle. Al parecer, después de que Harry busca un determinado número de puntos, pero la elección de las primeras sondas
puntos que también influyen en los detalles de las escenas de futuro. Se incluyen las cortinas, la multi-caja de la joyería compartimiento, el tarro de las galletas en el interior del armario de
curva, el bolso en una silla a la mesa, y el cesto. Después de encontrar la llave, volver a bajar para reunirse con Michelle.
Puente levadizo, la Torre de Control:
Harry ha encontrado la llave del coche, ya pesar del extraño cambio de compañía, procede a el puente levadizo sobre Dixon Rd. El puente levadizo se eleva, por lo que debe ser reducida. (La torre
de control un poco diferente ya que el original de Silent Hill, pero la esencia sigue siendo la misma.)
Sube a la escalera a la pasarela de segundo nivel, y entrar en la cabina de control. Abra el gabinete de mantenimiento en la pared para ver el número telefónico del operador de puente (555-3411).
De línea 555-3411 para pedir a la operadora (Jimmy Capra) para obtener ayuda. La llamada se recibe cortado, pero el operador de puente dejará un mensaje de voz con las instrucciones.
Para bajar el puente, comenzar pulsando el botón de encendido cuadrados. Ahora, mira a las cuatro luces de color, y actuar en consecuencia cuando se encienden uno a uno.
La luz roja
Mover la palanca a la izquierda.
La luz azul
Mover la palanca del medio.
La luz amarilla
Mover la palanca de la derecha.
Luz verde
No toque nada, y esperar el próximo semáforo.
Después de las palancas están correctamente movido un par de veces, el puente comenzará a bajar en su lugar.
River - Hundimiento Car Trouble:
Una vez que se baja el puente levadizo, volver al coche para seguir conduciendo hacia el puente. Antes de que Harry sabe lo que está pasando, un especial pesadilla muerte helada le golpea. El
conductor va a estar bien, así que no te preocupes por ella.
Parece que el propio Harry está en problemas, sin embargo. Las puertas no se pueden abrir, sin
embargo, tan sólo sentarse y disfrutar de la vista. Harry ha dejado caer su linterna durante
el otoño, pero con el tiempo va a flotar por encima de uno de los asientos traseros, después de que el coche golpee el fondo del río con un fuerte golpe. Ir agarrarlo cuando aparezca, por lo que
el juego puede continuar a la siguiente parte.
Después de que Harry se recupera su linterna, unos pocos enemigos externos se libra en el coche, y los mensajes espeluznante aparecerá en las ventanas. Todo el habitáculo se inunda, pero no te
preocupes demasiado - Harry puede contener la respiración durante un período increíble de tiempo.
En este punto, hay dos maneras de salir del coche. Para escapar más rápido, permanecer en el asiento delantero derecho, y cuando el dial de la radio destellos brillantes, a su vez hasta que la
canción se convierte en claro, por arte de magia quitar el hielo en el coche. Tan pronto como las barricadas de hielo desaparece, utilizando cualquier puerta, levante el bloqueo y tire hacia
abajo de la manija de la puerta para salir. Alternativamente, Harry sólo puede permanecer en el interior del coche, y automáticamente se escapará más tarde.
CAPITULO 4
Doctor's Office: Versus Dead Asleep
Responda a las preguntas del Dr. Kaufmann con respecto a si la gente en las tarjetas están muertos o simplemente dormir. Como era de esperar por ahora, las respuestas que influirán en los
detalles de las escenas de futuro.
Hospital:
Harry se despierta para encontrar que Cybil le ha llevado a Alchemilla Hospital. (Este sitio ha recibido un heck de un cambio de imagen desde el original de Silent Hill.) Este capítulo es muy
breve, pero comienza con una intensa pesadilla de hielo de la muerte.
Hospital Maze - Icy muerte Nightmare:
Mientras que Harry se encuentra todavía en la silla de ruedas, los enemigos no llegará todavía. Por ahora, sólo puesta al día por los pasillos. (Con los controles de Wii, empuje el Remote y el
Nunchuk hacia delante juntos.) Harry dirigirá automáticamente a sí mismo. En la escalera exterior del edificio de recepción, Harry pondremos de pie y moverse normalmente de nuevo.
Esta pesadilla de muerte helada no es tan larga como la anterior, pero puede ser mucho más difícil debido a la concentración relativamente más alta de los enemigos. Una vez más, buscar la luces
de neón azul que destacan las puertas y repisas escalable, y comprobar el mapa de los puntos negro que indican las puertas utilizable.
El punto final es la sala de emergencia (ER), edificio en el noreste. Para llegar allí, cortar por las salas de 3 y 4 y luego el edificio de aparcamiento, o el trabajo a lo largo de todo el
Oriente a través de los patios de trenes.
Sala de Emergencia - Radio Puzzle:
El pasillo de la sala de emergencia es una zona segura, pero la de al lado en la sala de emergencia está prohibido.
En la sala de emergencias del hospital, el tacto de las cifras de hielo. (Esto está asociado con el rompecabezas de radio.)
En el pasillo de urgencias, ver el cartel para aprender acerca de canal de frecuencia Alchemilla Radio (101,6). Volviendo a la sala de emergencia, marque el aparato de radio, y dar la línea a
101,6. El locutor le dará instrucciones para solicitar una canción. Ahora, ver las canciones disponibles que se enumeran en otro cartel dentro de esta sala de emergencia. Reunir todo este
material y sugerencias de otros no debe ser muy duro. De línea 555-8814 para solicitar la canción adecuada, y será quitar la barra de la puerta. (Asegúrese de que el aparato de radio es todavía
sintonizado a 101,6, o bien este no funciona.)
Caminar al edificio de apartamentos:
Más allá de la sala de emergencia, Harry se encontrará con Lisa Garland, una enfermera aparentemente amistosa. (Una vez más, su personaje recibe otro rediseño, siendo el último en Silent Hill
Origins.) Por alguna razón, Lisa invitará a Harry a seguir a su regreso a su apartamento. ¿Por qué no? Los dos pueden hablar un poco mientras caminan ahí.
Apartamento de Lisa:
Lisa vive en una habitación del primer piso de Nightingale Apartamentos . A la espera de que cambie, Harry puede ser bueno viendo algunos programas de televisión (después de usar el control
remoto sobre la mesa) o mirando las paredes, o puede ser malo (o mirón :P) mirando a Lisa a través del espejode la puerta de su piesa.
No importa cómo van las cosas, Lisa se acostará y el jefe de en torno a Harry al decirle que ir a buscarla una píldora de un determinado color (rojo, azul, verde o amarillo). Este color puede
variar, así que tenga cuidado en recordar que - o no. Paso a través del dormitorio y en el cuarto de baño.
Apartamento de Lisa baño del gabinete de estante inferior:
En el baño de Lisa te espera un nuevo memento.
Continuando con la solicitud de Lisa, abrir el gabinete de madera en la pared sobre el lavabo. Las cuatro botellas cada una contiene pastillas de un color diferente. Desenrosque las gorras y
girar al revés para que las píldoras que abandonan sus estudios. Agarra una pastilla, y traerlo de vuelta a ella. Darle la píldora correcta que ha solicitado o no afecta a los detalles de las
escenas más tarde. (Harry sólo puede transportar una sola pastilla. Lisa no va a mirar cuando ella se lo come. Y se llama a sí misma una profesional.
CAPITULO 5
Doctor's Office: Orden de la culpa
Responde a las preguntas del Dr. Kaufmann sobre la culpabilidad de la historia sobre el rey, la princesa, el príncipe, y el toro. Arregle de izquierda a derecha en el orden decreciente de
percepción de culpa.
Primer intento de entrar en el centro comercial:
Lisa siestas de distancia, de modo que Harry debe abandonar y reanudar su búsqueda de Cheryl. (Si Harry no lo ha hecho ya, esta es su última oportunidad para tener el recuerdo en el baño de
Lisa.) Abrir las puertas de metal y salir del edificio a través de las puertas delanteras. Algo saldrá pronto, pero por ahora Harry necesita acercarse a la puerta principal del segundo piso del
centro comercial (Toluca Mall).
Hay dos maneras de llegar a las puertas principales del centro comercial. Una forma es a través de la entrada oeste a lo largo de St. Odier (Esta es la entrada del estacionamiento de la calle.)
Un gran letrero muestra aquí la mascota del centro comercial - un tucán de dibujos animados. (Para obtener una clave en un rompecabezas más tarde, Harry puede fotografiar el tucán, sobre todo los
colores de su pico.) La otra forma es a través del almacén y zona de carga a lo largo del lado sur. Para un elemento adicional, vaya a lo largo de este segundo camino.
Almacén:
El complejo de almacenes (Golden Leaf Bodega) está justo al otro lado de la intersección del edificio de apartamentos. Saltar por encima de la valla en la zona de carga, y luego subir a través
del contenedor azul en la ventana abierta de una habitación lateral pequeña, que conduce a una sala de oficina.
Después de salir primero apartamento de Lisa, pero antes de volver allí, en la habitación de la oficina del almacén, abra la fotocopiadora cerca de la puerta a la zona de almacenamiento para
encontrar, sí otro memento.
Segundo Nivel Exterior Paseo - regresar al apartamento de Lisa:
No importa el camino que lleva, Harry irá a parar en el segundo pasillo exterior, antes de las puertas principales del centro comercial. En este momento, Lisa se llame Harry a decir que ella no
se siente tan grande. Las puertas del centro están cerradas todas formas, así la vuelta y retroceder a su apartamento. Sin embargo, si Harry está llevando a cabo el desafío de ovnis, hay algo más
que hacer aquí primero.
Cuando esté listo, volver directamente al apartamento de Lisa. (Si Harry no lo ha hecho ya, esta es su última oportunidad de tener el recuerdo en la habitación de la oficina del almacén.)
Mall Maze - Icy muerte Nightmare:
Las cosas no salen bien con Lisa, y otra pesadilla muerte helada golpea a Harry. Esta es otra pregunta difícil, debido en gran parte a la disposición altamente complicados de este lugar. Al igual
que antes,
busque la luces de neón azul que
destacan las puertas y repisas escalable, y comprobar el mapa de los puntos negro que indican las puertas utilizable.
El punto final es la segunda tienda de dulces piso en el centro comercial, pero para llegar ahí, Harry tendrá que tejer salvajemente por el centro del centro comercial. Si se llega a un patio
exterior como zona de alto que tiene una bengala, se debe continuar a través de la única puerta en algún lugar debajo de las escaleras (no encima de ellos), en el mismo nivel que la llamarada.
Finalmente, se tendrá que ejecutar hasta un área de la azotea grande. Desde aquí, se debe pasar por el sur de acceso al garaje o puertas del Norte en las esquinas de la azotea, bajar por las
escaleras hasta el pasillo del segundo piso, y abra la puerta central que conduce al punto final.
Candy Shop - Gumball Puzzle:
La tienda de golosinas es una zona segura y un puesto de control, pero la puerta en el otro lado está prohibido.
Haunted de objetos
Candy Shop Scene - En tienda de dulces del centro comercial, el tacto de las cifras de hielo. (Esto está asociado con el rompecabezas de chicle).
El mensaje contiene una pista sobre los colores de chicle correcta igual que los colores de la mascota de pico de tucán del centro comercial (Tookie). Normalmente, para ver estos colores, Harry
tendrá que volver a salir en medio del centro comercial (marcado por otro X azul en el mapa), o, si está disponible, se refieren a una fotografía guardada antes del signo centro comercial cerca
de la entrada oeste . Los colores son de color púrpura, rosa, rojo y amarillo. (Debido a problemas en el juego, sin embargo, los colores adecuados puede ser difícil de distinguir en algunos
monitores.)
Compruebe la máquina de chicle. Agarra y agitar el recipiente esférico principal para cambiar el chicle que viene, y gire el dial a la caída de este Gumball siguiente. A raíz de los colores del
pico del tucán, partiendo de la punta, la caída de chicles en este orden: púrpura, rosado, rojo y amarillo. (Este es el orden de cómo se cayó, obviamente, van a aparecer invertido, ya que juntos
a lo largo de la pila de la barandilla.)
El área más allá de la tienda de dulces tiene algunos coches premio del concurso en la pantalla.
Haunted de objetos
Coffee Cup - En el área de visualización del centro comercial de coches, cerca de la librería (Pageturners), toque la taza de café en la bandeja con unas ricas, encima de un cubo de basura.
Abrí la puerta de al lado en la tienda de mascotas.
Pet Shop:
La tienda de animales (La mascota de la familia) se conecta a un corredor de mantenimiento que lleva más adelante. Hay algunos elementos a encontrar aquí, sin embargo.
Haunted de objetos
Dog Dish - En el centro comercial de tiendas de mascotas, tocar el plato del perro en la jaula en la esquina de atrás, cerca de los tanques de peces.
En el centro comercial de tiendas de mascotas, abrir la jaula del hámster en los estantes cerca del mostrador para ootro memento.
Tienda de Juguetes:
La tienda de juguetes (Juegos) es otra tienda a través del centro comercial. Hay algunas cosas que encontrar, también.
En la tienda de juguetes, abra la pequeña caja fuerte en la esquina trasera. Gire la caja fuerte de bloqueo lentamente hasta que se oiga un clic pesada (cerca de 70, cuando se coloca en la parte
superior del dial), y luego tire de la palanca (si otro memento -.-)
La puerta de entrada de la tienda de juguetes está bloqueado. Verifique el modelo de la composición. Empuje la palanca roja para cambiar las pistas, y pulse el botón para hacer el movimiento del
tren. Con las pistas cambiado, el tren finalmente se estrellará contra el bloqueo de carreteras, causando que la clave es llevar a abandonar.
Toucan Estatua de la zona:
Fuera de la tienda de juguetes es la estatua de tucán (el mismo que puede ser utilizado para el rompecabezas de chicle).
Haunted de objetos
Red Ball - En el centro comercial de la zona estatua tucán, tocar la bola roja en el banco cerca de la tienda de lencería (Chica Bella).
Esta área se conecta a la tienda de tarjetas de regalo y el salón.
Tarjeta de regalo de la tienda o Salón:
Introduzca la tarjeta de regalo de la tienda o el salón. La elección de la ruta de acceso influirán en los detalles de las escenas de futuro, y los puzzles para cada área es diferente.
En la tienda de tarjetas de regalo (Celebración Tiempo de regalos), la puerta detrás del mostrador está bloqueado. Los rendimientos Haunted teclado un mensaje con una clave vinculados a las
tarjetas de aniversario musical (cadenas para el 20 de jazz, y para el 50 º), por lo que introducir el código 2050 en el teclado.
Haunted de objetos
Tarjeta de regalo de la tienda del teclado - En la tienda de tarjetas de regalo, tocar el teclado. (Esto no se puede encontrar si Harry pasa por el salón.)
En el salón (New Looks), se bloquea la puerta de atrás. Compruebe los tres sumideros. Los diales Twist y en caliente, y gire el mango para abrir los grifos de agua, dejando que el vapor de agua
revelan mensajes escritos en los espejos por encima de los sumideros. El espejo de la izquierda muestra el mensaje "Código 1789" a la inversa, por lo que marca el código 1789 en el teclado.
Más allá de la tienda de tarjetas de regalo o el salón es el corredor de seguridad.
Corredor de Seguridad:
El corredor de seguridad es la que después de la tienda de tarjetas de regalo y el salón. Un armario aquí contiene un aparato de radio, una bolsa de evidencia, y algunas otras cosas que se pueden
ver, pero no tomado.
Haunted de objetos
Book Magazine - Después de la tienda de tarjetas de regalo o el salón, en el corredor de seguridad del centro comercial, tocar el libro revista en uno de los botes de basura verde. (Su ubicación
depende de la zona de la que Harry entra en este corredor, estar en el cubo de la basura que está más lejos de su
punto de entrada.)
Para continuar, subir por la escalera a la tienda de suministros de oficina.
Oficina de Abastecimiento de la tienda:
La tienda de artículos de oficina (memoria fotográfica) está en el camino hacia el teatro.
Haunted de objetos
Tarjeta de memoria flash Rack - En la tienda de la fuente del centro comercial de oficina, toque la tarjeta de memoria flash de rack en la esquina, entre las estanterías de los marcos de
imagen.
Fuera, en frente del teatro:
Ghost Cámara
Mall de banco - Antes de la parte delantera de la entrada del teatro, la fotografía del fantasma sentado en el banco de centro comercial en el área de grabado-off, al lado de un punto de sangre
en el suelo. Esto es entre la entrada del teatro y la tienda de artículos para el hogar (Ama de casa de Bazaar).
Teatro:
El teatro (Cinereal) se mostrará una película que puede variar. El vestíbulo contiene una moneda de Konami pocos juegos que funcionan arcade que data de la década de 1980: Gradius, la
ciencia-ficción del tirador del espacio; Rush N 'Attack, la parte de juego de acción que originalmente se llamó Green Beret, y Contra, el 2 -- juego de acción del jugador que sigue siendo un
conocido clásico de Konami. Lamentablemente, ninguna de las máquinas de arcade se puede jugar por Harry aquí.
En el centro comercial del vestíbulo del teatro, el juego de la grúa (La Zona de juguete). Es libre para jugar. Presione el interruptor de flecha hacia la derecha y luego hasta la flecha para
cambiar automáticamente la línea encima de la garra con la figura (memento, memento you´re my memento XD)
Cuando esté listo, siga por el pasillo al lado de la sala.
Teatro Viewing Room:
Hay algo de distorsión escuchado en la sala de proyección al principio, pero es sólo para las imágenes que se proyectan en la pantalla. Salir por la puerta doble a la izquierda de los asientos de
primera fila.
Alley y de las calles después del teatro:
Después de corredor de salida del teatro, el callejón y la siguiente sección de las calles conducen a la casa de empeño.
Ghost Cámara
Blanco de coches - Después del teatro, pero antes de la casa de empeño, el fantasma de la fotografía en el terreno detrás del coche blanco.
Pawn Shop:
La casa de empeño (Green León, en referencia a la tienda de antigüedades de la original Silent Hill) es el lugar de la lista, como la nueva residencia de Harry, en St. Simmons
La puerta del personal está bloqueado. Compruebe la parte frontal de la lucha contra el Booth. Desenrosque el tornillo de la plataforma de madera para soltar la tecla hasta el plato, y luego tire
de la Red se encarga de la plataforma giratoria para girar a su alcance.
Antes de subir las escaleras hasta el segundo piso de la casa de empeño, el entrar en la cabina, y abrir la caja azul pequeña para encontrar un nuevo memento y la pu&%$@#!!!!
Cuando esté listo, siga subiendo por las escaleras hasta el corredor del segundo piso.
Pawn Shop Maze - Icy muerte Nightmare:
Después de la reunión en la habitación de la casa de empeño, Harry entra en el último real pesadilla de la muerte de hielo en el juego. Este es un revoltijo aparentemente sin sentido de pasillos
y habitaciones que corresponde a la "Nowhere" mazmorras de la ediciones anteriores, y utilizando el mapa aquí no va a funcionar. Afortunadamente, no es muy difícil, y sólo dos de las áreas tendrá
enemigos.
"En ninguna parte" - Primera Zona
Trate de salir de la casa de empeño, bajando por la escalera muy larga. (No hay enemigos aquí.) Bajar por la caída muy grande, y disfrutar del paisaje mientras volaba hacia abajo.
"En ninguna parte" - Segunda Zona
Esta es la oscura habitación grande con una silla que marca el punto de partida. (No hay enemigos aquí.) Corre hacia delante en la oscuridad, girando ligeramente a la derecha de la posición
inicial. Encontrar y seguir el origen de la distorsión. El zumbido crece más fuerte cuando la retícula está dirigido más de esta fuente. Llegar a él por arte
de magia la urdimbre a la siguiente parte.
"En ninguna parte" - Tercera Zona
Harry está ahora en el corredor de una casa. (No hay enemigos aquí.) Ir a través de cualquier puerta de entrada a una sala de estar con un televisor y un sofá. Ir a través de cualquiera de las
puertas que viene, por las escaleras en una habitación más grande, y tocar el espejo para la urdimbre de nuevo.
"En ninguna parte" - Cuarta Zona
Los enemigos están aquí presentes. Este es el laberinto de bucle en primer lugar, con puertas interconectadas por arte de magia. Buscar y abrir las puertas que tienen una luz de techo iluminado
cuelga en lo alto de delante de ellos. (Si no se puede encontrar en la misma sala, simplemente abre otra puerta y vuelve a intentarlo, hasta ver estas luces altas.) Obtener la puerta correcta
conducirá a un escalofriante, gran corredor negro como el carbón que es una zona segura, con una puerta de adelante, líder en solitario.
"En ninguna parte" - Quinta Zona
Harry ahora se encuentra pasando por una serie de torcer dormitorios y salas de estar distorsionada. (No hay enemigos aquí.) Sólo penosamente hacia adelante por el lugar. Saltar una gota muy
grande, y disfrutar de más paisaje mientras volaba hacia abajo.
"En ninguna parte" - Sexta Zona
Esta es la habitación con paredes invisibles. (No hay enemigos aquí.) Use la linterna para ver los perfiles de los muros invisibles contra el suelo, y el trabajo a la cama que se puede ver.
"En ninguna parte" - Séptima Zona
Los enemigos están aquí presentes. Este es el laberinto de bucle segunda y última, con puertas más interconectadas por arte de magia. Esta vez, abrir las puertas que han de hielo sucio que forman
a su alrededor. Este hielo sucio puede tomar un poco de esfuerzo para notar al principio, pero crece más grueso y más evidente con cada paso con éxito. Al igual que antes, a encontrar las puertas
correctas conducirá a un paso de gran corredor negro que es una zona segura, con una puerta solitario que conduce a la salida.
Esto es más o menos la última de las pesadillas de la muerte de hielo. Todavía queda mucho por hacer en los dos últimos capítulos, aunque, por lo que disfrutar del paseo.
CAPITULO 6
Doctor's Office: Las parejas que coinciden
Responda a las preguntas del Dr. Kaufmann sobre la
adecuación de las seis personas en tres parejas. Cualquiera de las personas puede ser igualado con los demás.
Coche de Juan:
Michelle recoge Harry, llevarlo a un carro rojo deportivo de su novio, de modo que puede obtener un paseo cerca del faro. Sin embargo, Michelle y su novio, John, están teniendo algunas
dificultades y rápidamente dejar Harry solo otra vez (está ideal para agarrsela justo ahora a esta piba XD). Frutos de cáscara. Antes de abandonar el coche, mirar alrededor para encontrar un
artículo.
Coche en el interior de Juan, abrir la guantera. (Tome este antes de dejar el coche.) (Memento -.-)
Fuera del coche de Juan:
Coche de John queda estacionado en el lago Run Road. Harry tendrá que continuar a pie desde aquí. Ir a través de la abertura en la valla a la derecha del coche, y entrar en el alcantarillado
(drenaje de aguas pluviales de acceso) a través de la puerta por la orilla.
Alcantarilla:
Este alcantarillado (drenaje de aguas pluviales de acceso) es mucho más fácil Heck en comparación con el uno en el Silent Hill original, porque no tiene enemigos, y porque es una sección muy
breve. Corriendo al lado de la ruta de acceso principal es un camino alternativo que ha costado un elemento.
En el camino lateral de la red de alcantarillado, en un tubo abierto a lo largo de la pared, tire del gancho en el pescado. (Esto es antes de recibir una llamada telefónica de Cheryl.) (MAS
MEMENTO!)
Cuando esté listo, subir la escalera que conduce a la puerta de la válvula. Coge el mango de la válvula, y gírelo hacia la derecha para abrir la puerta. Luego, subir otra escalera a través de una
boca de inspección.
Zona Turística:
La boca de acceso está en Weaver St., en la zona del Lago de turismo histórico, junto a la tienda de cigarros (The Indian Runner, al igual que en el original de Silent Hill, pero con algunos
cambios geográficos). Una estatua de bronce sobre un barco, el Miranda, se puede ver en el centro de esta zona.
Después de la boca de inspección y antes de la tienda de souvenirs, en frente de la tienda de cigarros (The Indian Runner), abra la caja en los brazos de la estatua de madera (OTRO MEMENTO ¿ES
QUE NO SE ACABAN?)
Haunted de objetos
Road Map - Después de la boca de inspección y antes de la tienda de recuerdos, tocar la hoja de ruta en la capota del coche rojo. (Esto es cerca de un panel de información acerca de Toluca
Lake.)
Entrar en la tienda de recuerdos para seguir adelante.
Tienda de Souvenirs:
La tienda de souvenirs (recuerdos Lakefront) se ve casi vacío, pero tiene algunas cosas de interés.
En la tienda de recuerdos, de corredera abierta panel lateral del mostrador de joyería y, a continuación, sacar la bandeja (Y si recuerdo y memento son parecidos, OTRO MEMENTO).
Para salir a través de la tienda de recuerdos, de verificación de la cortina roja en la parte trasera y tire de él hacia la izquierda para revelar una puerta. Ahora que la cortina está fuera del
camino, esta puerta se puede abrir como de costumbre.
Calle después de la de la tienda de recuerdos:
Antes de entrar en Bar de Annie por el otro lado de Sanford St., ir hacia la costa para encontrar un artículo.
Después de la tienda de recuerdos, pero antes de Annie's Bar, en el extremo oeste de Sanford St., tome el telescopio mango rojo y apuntar el telescopio hacia la izquierda hacia el faro distante,
hasta que la luz brilla a través de la Quienes han visitado la lente y el compartimiento de amarillo se abre. (Take antes de empezar el Bar de Annie.) (BASTA DE MENENTOS!!!)
Cuando esté listo, abra la puerta de entrada al Colegio de Abogados de Annie.
CAPITULO 7
Doctor's Office: sexual versus no-sexual
Responda a las preguntas del Dr. Kaufmann sobre si el test de Rorschach-como borrar las imágenes son ambiguas sexual o no sexual.
Después de Abogados de Annie:
Eso es todo por Michelle, pero Harry aún tiene que ir a buscar a su hija. Salga a Craig Street, que da la vuelta y corre en frente del parque de atracciones.
Antes de la parte frontal de la entrada principal del parque de atracciones, abra la caja de cartón en el último banco en la calle, cerca de la costa. (Yo voy a averiguar, para estos mementos
estan aliados en contra mía y me quieren volver loco!)
Parque de atracciones:
Introduzca el parque de diversiones (Lakeside Amusement Park) de la escalada a través de la ventana abierta de la taquilla. La puerta está cerrada. Compruebe la chaqueta amarilla colgando,
abra la oficina, y luego sacar la llave, que se adjunta a una cadena.
A pesar de cómo el lugar puede parecer a primera vista, no es mucho terreno por recorrer. Pase por las pocas atracciones que no están bloqueados para encontrar algunos puntos de bonificación.
Ghost Cámara
Cut-Out Stand - En el parque de atracciones, los fantasmas de la fotografía detrás del cut-out de vista de un caballero y una princesa. En el parque de atracciones, en la atracción de Jack
Pot Arcade, ganar a la máquina tragaperras tirando de la manija roja tres veces. (Esto es antes del túnel de la atracción de amor.) (MEMENTO!)
Cuando esté listo, sube a la repisa de una zona de alto que lleva en el túnel de la atracción Love.
Tunnel of Love - Swan Boat Puzzle:
El túnel puede mirar con recelo helada, pero no hay que preocuparse por los enemigos aquí. Baja por la escalera a la corriente, cuando un cisne pocos barcos se puede encontrar. La puerta de atrás
en el camino lateral está prohibido.
Haunted de objetos
Swan Boat Scene - En el túnel de la atracción Love, tocar las figuras de hielo en el barco de cisne medio. (Esto está asociado con el rompecabezas barco de cisne).
Después de recibir el mensaje, encontrar y seguir el niño fantasma en tres puntos: el camino lateral que conducía a la salida de la prescripción, copia de seguridad de la escalera al pasillo
superior de la anterior, y luego el barco de cisne en frente del barco de la pareja. Después de olfatear la niña fantasma de estos tres lugares, la puerta de atrás en el camino lateral se
tranca.
Muelles:
Saliendo hacia el lado sur del parque de atracciones, la cabeza hacia los muelles, donde dos conjuntos de muelles se pueden ver.
Uno de los embarcaderos conduce a un barco (el Orfeo). Sube a bordo del buque, y abrir la puerta de la cabina.
Lago de la Muerte:
Harry está ahora en posesión de la camisa hawaiana todopoderoso. Los vientos en barco
atascada en medio de un lago congelado ahora-Toluca, pero esta pesadilla de muerte helada es un escenario de truco. Subir por la escalera por el lado del barco en la superficie del lago
congelado. Responder a la llamada de teléfono de la Dalia, y luego ver la foto adjunta-mensaje de texto desde Cybil. No importa lo duro que trata de Harry, él no puede llegar al faro visto en la
distancia a pie, pero la solución es para que él consiga deliberadamente abrumado por los enemigos. (Con el tiempo se ataque incluso si Harry no se parece en mensaje Cybil's.)
Desafío de baño:
Harry se ríe el último, porque los enemigos se eliminan todos, mientras que él tiene que nadar en el resto del camino hasta el faro. Harry automáticamente objetivo directo, pero que puede
mirar hacia abajo en el agua para ver algunas imágenes simbólicas. (Con los controles de Wii, mover el control remoto y el Nunchuk en círculos para nadar, y mantenga el botón B para mirar hacia
abajo.)
Faro Shores:
Cybil ayuda a Harry en las costas, y le desea suerte en su viaje.
Abra la puerta de la clínica para llegar allí.
Clínica:
La sala de recepción de la clínica (Lighthouse Clinic) está desierta, pero el último elemento se puede encontrar aquí.
En la clínica de hall de recepción, abierta la cabeza del busto en la esquina. (Este medio colgante forma un par con la "media Eva".) (Otro MEMENTO y la recalcada con·&% de mi pu"&%
hermana porque no se van un poquito a la pu&·% que los pario!!!) -Gonzalo es golpeado fuertemente con un palo en la cabeza-
Bueno, le tuve que encagar un palazo al conocido como "gonzz" porque se le fue la cabeza de lugar; así que sigo yo con la guía ;) Cuando esté listo, abra la puerta en el otro extremo de
la sala de recepción. Esta es la parte final del juego. Cuando se inicia la última batalla, puré todos los botones para utilizar el arma secreta escondida en la camisa hawaiana para derrotar al
jefe final.
"¿Qué paso? ¿Adonde estoy? ¿Quien soy?" Lamento decirles que Gonzalo a perdido la memoria, veo si lo llevó a un psicólogo o algo, ya vuelvo "Cerrá la boca nene, asustas a los lectores!" Una feroz bala de una Desert Eagle atraviesa el cuerpo de Gonzalo.