Comparte el artículo PS3-Preview-Silent Hill Downpour: PLATAFORMA: PS3-Xbox360 GENERO: Survival Horror DISTRIBUYE: Ko ...
PLATAFORMA:
PS3-Xbox360
GENERO: Survival Horror
DISTRIBUYE: Konami
DESARROLLA: Vatra Games
EDAD SUGERIDA: 18+
Una de las sagas más reconocidas dentro del mundo de los videojuegos vuelve ¿Podrá hacerse rey del trono? Ya lo veremos...
Tras el último Silent Hill (el Homecoming) hubo varios fans que quedaron disgustados por el resultado de dicho game. El principal culpable fue seguramente que Homecoming se basaba mucho más en la
acción que los anteriores títulos de la franquicia. Además de eso, la resolución de puzles no estaba a la altura y gráficamente era salvable, obviamente, "salvable" no es suficiente...
Pero ahora, Silent Hill cae en manos de Vatra Games, una desarrolladora Rusa que nunca antes a hecho un Silent Hill ¿Fracasara? Yo creo que las chances están, porque por lo que se llegó a ver y a
saber, Downpour trae con el todo lo que un Survival Horror debe tener.
Como algunos ya sabrán, "Downpour" significa en español "Aguacero". Es que en nuestra nueva aventura el agua será uno de los factores de mayor importancia y valor, ya que a través de ella
podremos ir de un mundo al otro. Además, estos "otros mundos" no serán siempre iguales. Pero lo que estará presente a lo largo del juego es la oscuridad, y contaremos con una linterna para
explorar cada rincón de la inmensa ciudad. En esta ocación, visitaremos una parte de Silent Hill que nunca antes habíamos visitado, es más, es tan grande que los mismos desarrolladores declararon
que hay un tren para llegar más rápido a ciertas zonas. Incluso exploraremos los alrededores de la ciudad con mayor incápie que en anteriores entregas.
En las anteriores entregas solíamos usar a pobres e indefensos, no siempre era así, pero siempre el protagonista tenía que ser alguien de "buen corazón". Bueno, en esta ocación puede que la cosa
sea un tanto diferente, ya que en Downpour tomaremos el control de Murphy, un prisionero que al ser trasladado en un colectivo hacia vaya uno a saber donde, el colectivo sufre un incoveniente y
es aprovechado por Murphy para escapar, lo que el pobre hombre no sabe es que existe algo peor que las prisión allí afuera...

Por más de que Murphy sea un prisionero, no es como Alex (Homecoming) que esquivaba golpes y demás. En Dowpour nos volvemos a encontrar con un personaje tosco a la hora de luchar. Para seguir
"empeorando" la situación de nuestro "amigo", solo podremos cargar un arma a la vez (y si, que esperas que se guarde los chumbos en el cu..) y además, las armas de cuerpo a cuerpo se rompen con
el uso. Armas de fuego, habrá pocas y pocas municiones. Lo ideal, según los chico de Vatra, es correr cada vez que aparezca algún monstruo, y ahorrar energías y balas para los bosses; que, a
propósito, en las luchas contra los bosses habrá Quick Time Events.
La resolución de puzles volverá a estar presente y según se dice, será más dificil que en las anteriores entregas y obviamente, exploración habrá de a montones. Para resolver puzles contaremos
con la agenda de Muprhy, en donde el hace anotaciones cada vez que descubrimos algo, etc.
La interacción con los personajes secundarios será de muchisima más importancia en este juego. Porque, como ya sabrán, en anteriores entregas dependiendo de nuestras acciones y decisiones, el
final del juego cambiaba. Bueno, en Dowpour nuestras decisiones cambian el presente, osea, nos llevaremos bien o peor con cada personaje, o la pasaremos bien o peor, o incluso terminaremos bien o
peor la aventura dependiendo nuestras acciones. En resumen, todo traera consecuencias. Y hablando de personajes secundarios, por ahora se han visto una policia, un cartero, un hombre "misterioso"
que lleva un par de monedas en su mano y en el trailer oímos decir "¿Su primera visita"; o incluso niños, aún no se sabe si alguno de estos tiene o no que ver con Murphy. Lo que si se sabe, es
que Muprhy no tiene ningún tipo de relación con los personajes de los otros games de la saga.
Gráficamente el game parece un tanto mejor que el Homecoming, pero ojalá de acá a que salga se vea aún mejor. Por el lado de la música, no estará compuesta por Akira Yamaoka, en ésta ocación el
encargado es Dan Licht, conocido por hacer la música de la serie de Televisión "Dexter".
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